Chopperdu42 Heure de la publication 2018-2-25 16:04:06

olaflebarbar a repondu a 2018-2-24 17:06 static/image/common/back.gif
Oui t'inquiètes. Avoir un 30% entouré de 21% serait un peu nul ^^.

Le taux de dégâts est useless ? Du moins à partir d'un certain niveau c'est moins avantageux ?

olaflebarbar Heure de la publication 2018-2-25 16:13:05

Bah 20% de taux de dmg restera 20% dans 2 ans. Quand tu as 100% de taux de dégâts, 20% c'est énorme, mais plus le temps passera, moins ca le sera. 20% quand tu as déjà 300%, tu avoueras que c'est moins plaisant de 21% d'attaquant quand tu en as 3M.

Chopperdu42 Heure de la publication 2018-2-25 17:31:55

olaflebarbar a repondu a 2018-2-25 16:13 static/image/common/back.gif
Bah 20% de taux de dmg restera 20% dans 2 ans. Quand tu as 100% de taux de dégâts, 20% c'est énor ...

C'est vrai que de ce point vue c'est tout à fait différent.
J'avais oublié cette variante, que les nouveaux personnages sont continuellement plus fort pour nous pousser à les acheter...
Tu saurais me dire comment les dégâts infligés sont calculés ? Pour savoir à partir de quand ça devient nettement plus intéressant d'opter pour l'un ou pour l'autre.

[email protected] Heure de la publication 2018-2-25 22:44:08

ben en faite faut optimisé un seul truc l'attaque, car de une c'est long et cher a faire
pour le méme pris tu as les éveil different et le plus rentable au long terme restera a jamais l'attaque
Pages: 1 [2]
Voir la version complete: éveil