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ça serait sûrement trop compliqué à faire pour les devs mais je pense que la meilleure solution serait un tournoi avec un quadruple classement en fonction du niveau , donc un classement non RI , un classement 1RI etc .
et avec un nivellement par le haut pour ce qui est de la recherche d'adversaires , c'est à dire que si une team contient divers niveaux , c'est le niveau le plus haut des 3 qui sera pris en compte pour la recherche d'adversaire , ça éviterait à des gros de se cacher derrière des petits .
avec cela tout le monde pourrait prendre plaisir à faire ses tournois , pour peu qu'il y ait assez d'adversaires pour trouver une correspondance .
si aucun adversaire d'un même groupe de niveau n'est disponible , alors que la recherche s'étende au groupe le plus proche afin de pouvoir toujours trouver des adversaires . |
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